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:: [VGC 2012]Team eau-crachin ::

 
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Neral
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MessagePosté le: Sam 10 Mar - 11:29 (2012)    Sujet du message: [VGC 2012]Team eau-crachin Répondre en citant

Bonjour à tout le monde je présente ma team, voici ma manière de présenter :


{pokémon} @ {objet}
{les deux ev à 252} + {l'ev à 6} et {nature}
{la cap.spé}
{les quatre moves}
 {message éventuel}


Tarpaud @ Baie parma
ATS VIT + PV et Modeste
Crachin
Surf, Abri, Psyko, Laser glace
C'est le pokémon qui va être presque indispensable pour la team, la baie parma est pour éviter motisma et électhor et aussi fulguris. Je ne pense pas qu'il y ait de problèmes pour lui sur ses moves.


Fulguris @ Joyau électrique
IDEM TARPAUD et Timide
Farceur
Fatal-foudre, Danse-pluie, Provoc, PC vol
C'est le pokémon de rechange qui va bien taper en vol et électrique sur tous les Léviator, Moyade, Chapignon, Boréas, Gaulet, et d'autres encore. Danse-pluie est une option contre d'autres teams climat.


Ludicolo @ Bulbe
IDEM TARPAUD et Modeste
Glissade
Abri, Surf, Giga-Sangsue, Laser Glace
Il est mon bon gros bourrin rapide, pour le faire plus bourrin, je pensais à hydrocanon au lieu de surf.


Coatox @ Ceinture force
ATK PV + VIT et Rigide
Peau sèche
Vampipoing, Coup bas, Bluff, Clonage
C'est le gros pokémon physique de la team, bluff peut ennuyer l'ennemi, il se soigne avec vampipoing et peau sèche, c'est pourquoi j'ai un dilemme sur surf. Clonage peut faire chier l'ennemi avec le soin intensif mais abri est peut-être mieux... Je ne sais pas.

Latios @ Orbe Vie
IDEM TARPAUD et Timide
Lévitation
Dracochoc, Vent arrière, Choc psy, Ball'ombre
Encore un pokémon à dilemme, je l'ai mis pour remplacer Hyporoi, mais je ne sais pas quel est le meilleur des deux. Je n'ai aucune idée de quels moves faut-il mettre et je me demande si il faut que je garde ce pokémon. Choc-psy est fait pour taper sur la défense.


Tritosor @ Baie Ratam
DEF PV + DES - Assuré
Lavabo
Vent-glace, Surf, Abri, Telluriforce
Ce pokémon me fait beaucoup hésiter, car sa capacité absorbe les attaques eau, donc si je mets hydrocanon à Ludicolo, il l'absorbera. Je peux mettre hdrocanon à Tritosor, aussi, j'ai vu une team jouer Cizayox au lieu de Tritosor, Telluriforce est sûrement indispensable, c'est pourquoi je le garfde, je n''ai aucune idée des Ev's à mettre et je ne sais vraiment pas dans quoi investir, merci de me conseiller.
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MessagePosté le: Sam 10 Mar - 11:29 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Enzo2a
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MessagePosté le: Sam 10 Mar - 11:41 (2012)    Sujet du message: [VGC 2012]Team eau-crachin Répondre en citant

Crachin + Glissade = Interdit

Fulguris = Interdit


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Neral
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MessagePosté le: Sam 10 Mar - 12:36 (2012)    Sujet du message: [VGC 2012]Team eau-crachin Répondre en citant

Tu connais les règles du vgc2012?
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Yu-Panda
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MessagePosté le: Sam 10 Mar - 14:54 (2012)    Sujet du message: [VGC 2012]Team eau-crachin Répondre en citant

Rain Uber?

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Infernals
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MessagePosté le: Sam 10 Mar - 16:36 (2012)    Sujet du message: [VGC 2012]Team eau-crachin Répondre en citant

c'pas une RMT juste ta team . Tu détailles pas ta démarche "pourquoi ce pokemon est pas un autre ?" "quelle menace gère-t-il ? " en quoi est -t-il important dans ma team" "ma synergie ?"

Améliore aussi le design ;) genre mettre les sprites des pokemon pour donné envie de lire !!! des couleurs !!! ^^

GG quand meme ;)


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Neral
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MessagePosté le: Sam 10 Mar - 18:10 (2012)    Sujet du message: [VGC 2012]Team eau-crachin Répondre en citant

Bon, d'accord, ce n'est pas une RMT, mais j'ai vraiment besoin d'aide donc svp !!!
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Yu-Panda
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MessagePosté le: Dim 11 Mar - 11:09 (2012)    Sujet du message: [VGC 2012]Team eau-crachin Répondre en citant

Alors déjà baie parma sur Politoed
Nan inutil t'as tritosor sur qui electhor et rotom ne feront rien u_u
Après go remplacer fulguris/ludicolo glissade car non auto. Ludicolo à la limite tu peux le jouer ennuyeur avec cuvette: vampigraine, abri,ebulition,toxik (ou clonage) avec les restes.


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Learco
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MessagePosté le: Dim 11 Mar - 13:46 (2012)    Sujet du message: [VGC 2012]Team eau-crachin Répondre en citant

Nan mais Crachin + Glissade n'est pas interdit au VGC, Fulguris non plus (ni Carcha ni Mino ). Ensuite y a l'Item Clause donc on est très limité au niveau ds objets.

Après au niveau de la team ben c'est classique, mais je pense que Trito sert pas à grand chose, et t'aurais mettre Restes à quelqu'un quand même x)
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Yu-Panda
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MessagePosté le: Dim 11 Mar - 14:17 (2012)    Sujet du message: [VGC 2012]Team eau-crachin Répondre en citant

C'est de la merde alors, Full rain + TSS ton VGC à la con
J'aurai honte de participer à ça


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Neral
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MessagePosté le: Lun 12 Mar - 18:24 (2012)    Sujet du message: [VGC 2012]Team eau-crachin Répondre en citant

Sais-tu, tu n'es pas ici pour cracher tes insultes, je demande de l'aide, si tu n'es pas content, pars !
Ensuite, pour les restes, je pensais peut-être les mettre à tritosor, lui, je pense aussi à le virer, mais pour mettre qui? Je comptai aussi mettre PC Feu à qqn...
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Shylner
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MessagePosté le: Lun 12 Mar - 18:26 (2012)    Sujet du message: [VGC 2012]Team eau-crachin Répondre en citant

Te faut une counter sun/rain c'est tout , par contre , qui dedans , aucune idée
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Neral
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MessagePosté le: Mer 14 Mar - 12:15 (2012)    Sujet du message: [VGC 2012]Team eau-crachin Répondre en citant

:up: J'ai vraiment besoin d'aide, le tournoi est dans trois jours.
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